문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2020 AMD 자낳대 시즌 2 (문단 편집) == 총평 및 결산 == * 우승 팀: JD Gaming (인간젤리 팀) 자낳대 사상 최초로 '''전승 우승'''을 달성하며 우승했다.[* 4승 0패] 다이아 미드 악어를 막아낼 상대가 존재하지 않는다는 이유 하나만으로도 팀원을 뽑는 때 부터 강력한 우승 후보로 예상되었으며, 실제로 악어가 대부분 게임을 캐리하면서 팀을 우승까지 이끌어가는 모습을 보였다. * 준우승 팀: 남원 게이밍 (소우릎 팀) 우승후보였던 인간젤리 팀의 가장 강력한 대항마였으나 여러 악재가 겹치며 아쉽게 준우승을 차지하게 되었다. * 3위 팀: 귀살대 (매드라이프 팀) 3/4위전에서 압도적인 승리를 하면서 밴픽 과정에서의 해프닝을 무색하게 만들었다. 남원 게이밍은 JDG의 넥서스를 건드려보지도 못했지만 귀살대는 넥서스를 쳐봤다는 점, 그리고 인간젤리의 인터뷰에서 귀살대가 더 힘들었다라는 인터뷰로 사실상 2등이라는 평가를 받게 되었다. 감독인 매드라이프는 대전 조 추첨 당시 인간젤리 팀만 안 걸리길 바랬다고.. * 4위 팀: OGG (트할 팀) 빠르게 친밀도를 쌓기위한 히딩크 작전을 도입하고 오더와 운영에 많은 발전을 이뤄냈지만 포지션 스왑과 불리한 상황에서의 오더공백 등으로 인해 잠재된 능력을 충분히 보여주지 못한채 아쉽게 4위를 했다. 그러나 마지막 뒷풀이는 [[히오스]], [[어몽어스]], [[파티 애니멀즈]], [[스타크래프트]] 유즈맵, [[끄투]] 등 여러 게임들을 하며 분위기가 우승팀 못지않게 매우 좋았다. 시청자들도 4개 팀들의 뒷풀이 방송 중 가장 재밌었다는 평을 내렸다. 사실 OGG팀의 범인은 [[리그 오브 레전드|롤]]이 아니냐는 말 까지 나오는 중. * MVP: [[철면수심]] 스크림 단계에서는 어떤 팀이 명백한 우세라고 점치기 보단 4팀 모두 할 만하다는 평가가 많았으나, 정작 뚜껑을 열어보니 자낳대 최초로 전승 우승이 탄생했다. 역대 자낳대에서는 아무리 1강이라 평가 받는 팀이라도 사고가 터지면서 1승은 내줬는데, 이번 시즌은 그런 사고조차 허용하지 않을 정도로 압도적인 격차가 났다는 소리다. 주최측인 네클릿이 말하길 이번 시즌은 섭외가 힘들어서 티어 간의 격차가 커서 밸런스가 걱정이라고 했었는데, 그 말 답게 다이아 미드인 악어가 있는데 다른 미드 자리에 골4, 실버1로 채운 것은 밸런스가 안맞는다는 의견이 많았다. 뷰어쉽 부분에서는 조 추첨과 연습과정 중에는 롤드컵 그룹 스테이지가 진행중이었던지라 거의 대부분의 롤크리트들이 롤드컵을 보러가는 바람에 화제성이 기존보다 많이 줄었으나, 경기가 있었던 월, 화는 롤드컵 경기가 없는지라 흥행에 큰 지장을 받지는 않았다. 4강 1차전이 진행된 12일은 오후 7시를 기준으로는 인벤방송국 본진에 약 2만 5천의 시청자가 몰려들었으며 경기를 치르는 10인의 스트리머와 코칭 스태프 등의 방송에 몰린 시청자까지 추산하면 약 9만에 이르는 시청자들이 몰려들었다. 3/4위전과 결승전이 진행되던 13일엔 인벤방송국 본진에 약 2만 남짓의 시청자가 몰려든 것을 필두로 참가 스트리머 및 코칭 스태프들의 방송에 약 8~9만 가량의 시청자들이 몰려들며 전날에 비해 화력이 다소 떨어진 모습을 보였으나 출연진에 어느 정도 변화가 있더라도 충분히 흥행할 수 있는, 자낳대의 고정 시청자층이 생겼다는 것을 증명하는데까진 성공했다고 평가받는다. 다만 인벤의 운영 방식은 조금 문제가 있었다. 팀 귀살대만 봐도 승우아빠는 서포터로 신청했지만 원딜로 포지션이 바뀌었고, 중력, 너불도 원래는 원딜로 신청했는데 탑과 미드로 바뀌었으며, 얏따는 탑으로 신청했으나 서폿으로 바뀌었다고 했다. 이렇게 강제로 자신의 주라인이 아닌 다른 라인으로 바꿔버린다면 어떤 스트리머라도 선뜻 자낳대에 참여할 순 없을것으로 보인다. 포지션과 참가 여부를 신청할 당시 밸런스에는 큰 문제가 없었으나 후에 포지션을 바꾸면서 특정 라인에 밸런스가 무너지는 현상이 발생했고, 일부 스트리머들은 자유로운 포지션 변경으로 인해 느꼈던 실력 격차에 대한 부담감을 느껴야만 했다고 얘기했다. 그리고 경매 시스템으로 인해 스트리머들이 가지는 부담감[* 높은 포인트로 입찰 된 선수는 높은 기량을 보여주지 못하면 '''"XX는 저 포인트로 뽑았는데 포인트 값을 못하네"'''라고 비난을 받을 수 있기에 부담이 크고, 유찰되거나 낮은 포인트로 입찰된 선수는 '''"유찰로 뽑히는데/낮은 포인트로 뽑히는데는 이유가 있네"'''라며 비판받을 수 있어 마찬가지로 큰 부담을 느낀다고 한다.]을 지적하기도 했고, 이번 자낳대에는 유독 대기업이라고 부를 만한 스트리머의 참여가 적었는데, 이것도 솔직하게 비판한 것이, 1위팀에게만 상금을 준다는게 문제라고 뽑았다. 그 이유라 함은, 대기업 스트리머들은 1~2주동안 자신의 컨텐츠를 포기한 채 롤에 전념하면서 압박을 받아야 하는데, 그래봤자 1등을 못하면 상금도 못받는데다[* 애초 대기업들은 1~2주 방송하고 유튜브도 활동하면 비슷한 수준으로 번다(...)], 많은 스트리머들이 자낳대에 참여하는 이유가 다른 스트리머들 끼리 교류를 하면서 친분을 쌓고, 혹은 시청자들의 관심을 받아서 평균 시청자 수를 늘리는 것을 위해 참여하는데, 대기업은 어차피 그럴 필요가 없으니 참여를 안하는 것이 당연하다고 여겨진다. 그래서 나온 대안은 상금 제도가 아니라 '섭외비'로 사용하는게 어떻냐는 의견.[* 이번 시즌도 감독들은 출연료를 받았다고 한다. ]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기